Novo jogo da Rockstar tem a tarefa de superar dois grandes jogos que são famosos pela qualidade.
Mapa mais denso e com mais atividades e locais para entrar
GTA 5 trouxe uma Los Santos gigantesca, porém pouco densa. Tínhamos o centro, local onde diversas tarefas estavam disponíveis, e lá havia lojas, barbearias, as praias, aeroporto etc. Porém, o restante do mapa era bastante desértico, pouco povoado e até mesmo desinteressante. Sandy Shores, região onde Trevor reside, é vazia e capenga, o que faz um pouco de sentido já que é uma parte mais para interior do estado, mas Grand Theft Auto 6 precisa ter mais do que um local populoso, diferentemente do quinto jogo da franquia. Em Red Dead Redemption 2 isso também se repete, já que Saint Denis é a cidade mais densa do game, mas o contexto histórico do jogo era outro.
Não é preciso um mapa muito maior do que Los Santos, mas ele precisa ser mais denso, com mais atividades e locais populosos. No trailer podemos ver pessoas festejando em uma cobertura, o que pode ser um indicativo que podemos explorar mais as estruturas dos grandes prédios de Vice City. Vemos também um racha sendo organizado no meio da cidade, e talvez teremos essa atividade para participar durante a gameplay.
Maior presença de animais e vida selvagem
Conforme destacado no trailer, uma maior presença da vida animal poderá ser vista em GTA 6, o que pode ser de certa forma inédito na franquia. Eu sei que existem animais no quinto jogo numerado da franquia, mas possivelmente teremos uma fauna próxima a de Red Dead Redemption 2 no novo jogo da Rockstar. Porém, vejo como algo inviável tarefas como a caça a animais lendários como ocorria no jogo de faroeste. Mas veremos muito mais interações entre nosso personagem e a fauna do jogo, diferente dos Grand Theft Auto anteriores.
Personagens melhores e mais profundos
Este é um tópico bastante polêmico, afinal quem não ama o trio Michael, Trevor e Franklin, além de CJ, Claude e Tommy. Porém, mesmo sendo bons personagens, eles carecem de uma profundidade e desenvolvimento melhor. Para entender isso, é só comparar os personagens de GTA com os de Red Dead Redemption: Arthur Morgan e John Marston são personagens muito melhores e possuem um desenvolvimento mais aprofundado. Claro que isso se deve à continuidade dos fatos na série de faroeste da Rockstar, já que Grand Theft Auto a cada título possui seu enredo independente e que, portanto, não necessita que o jogador jogue os games anteriores para compreender a trama.
No entanto, Niko Belic é um excelente exemplo que a Rockstar consegue criar personagens profundos e bem desenvolvidos dentro de GTA. Espero que Jason e Lucia sigam o protagonista de GTA 4 e sejam excelentes personagens.
Missões secundárias que incentivam a exploração e Estranhos e Doidos mais doidos ainda
Esse não é um ponto em que a tarefa da Rockstar é apenas refinar, porque GTA 5 e RDR 2 já são jogos que possuem excelentes missões secundárias. O único ponto que precisa ser melhorado é que elas precisam incentivar o jogador a explorar mais o mapa e visitar cada centímetro do estado de Leonida, já que em Red Dead Redemption 2 e Grand Theft Auto 5 essas missões sempre estão em locais que visitamos com muita recorrência.